長(zhǎng)篇小說《入魂槍》瞄準(zhǔn)電競(jìng)世界
魯迅文學(xué)獎(jiǎng)得主石一楓全新長(zhǎng)篇力作《入魂槍》近日由人民文學(xué)出版社出版。這部小說通過早年幾位電競(jìng)選手的傳奇經(jīng)歷,講述了一段融會(huì)成長(zhǎng)、家庭、愛情、友情等豐富元素的人生故事。
20多年前互聯(lián)網(wǎng)游戲剛剛興起時(shí),《入魂槍》的幾位主人公面臨的不僅是游戲中的角逐,更有與世俗偏見和生活困境的博弈,在這個(gè)過程中,一幅時(shí)代與科技高速發(fā)展背景下的社會(huì)圖景緩緩展開。
故事雖然涉及電競(jìng)的虛擬空間,作者卻以現(xiàn)實(shí)主義的藝術(shù)手法,對(duì)主題加以社會(huì)與歷史層面的分析,同時(shí)融入對(duì)現(xiàn)實(shí)的思考。
隨著技術(shù)的迭代和規(guī)則的完備,由電子游戲衍生的電子競(jìng)技已經(jīng)逐步突破了重重桎梏,成為競(jìng)技體育中一個(gè)引人矚目的分支。巨變之中,有人成為揚(yáng)名天下的超級(jí)玩家,也有更多人沉寂在喧嘩之外。每一個(gè)身處其中的電競(jìng)?cè)?,面?duì)的除了游戲里的對(duì)手,還有現(xiàn)實(shí)生活中的種種磨礪?!度牖陿尅匪尸F(xiàn)的正是這樣一種面向“虛擬世界”的現(xiàn)實(shí)主義。
一些玩過電游或參與過電競(jìng)的讀者說,《入魂槍》這部作品最動(dòng)人之處,在于它呈現(xiàn)了一群現(xiàn)實(shí)意義里“失敗者”的真實(shí)一面——對(duì)摯愛“事業(yè)”的癡情,對(duì)夢(mèng)想的執(zhí)著,以及在電競(jìng)世界里的精神探尋與掙脫。